آموزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله JavaScript و HTML5 Canvas
آموزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله JavaScript و HTML5 Canvas
در این کورس آموزشی یاد می گیرید که چطور طراحی و کدنویسی بازی های خاطره انگیز را در JavaScript و HTML5 انجام دهید.
عنوان اصلی : How to Program Games: Tile Classics in JS for HTML5 Canvas
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Udemy است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایلهای تمرینی و اسلایدهای مدرس و به مدت زمان 4 ساعت و 46 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد.
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش کدنویسی بازی ها آشنا می شویم :
000 Introduction to Your Course and Instructor
001 Section Introduction
002 Create the HTML File
003 Proper HTML Header
004 JavaScript in HTML with Console Use
005 HTML5 Canvas with Setup Function
006 Draw Filled Rectangle and Circle
007 Variable and Timed Updates for Motion
008 Modify Speed, Also for Vertical Motion
009 Reason for a Big Rectangle Each Frame
010 Separate the Motion and Draw Code
011 Make Functions for Fill Rect and Circle
012 Mouse-Controlled Horizontal Paddle
013 Reset Ball When It Goes Off Bottom
014 Move Paddle From Edge, Reflect Ball
015 Aim Based on Where Ball Hits Paddle
001 Section Introduction
002 Display Mouse Coordinate by Cursor
003 Set Up and Display the First Brick
004 Draw Multiple Bricks with Gaps
005 Vanish Individual Bricks
006 Renumber Bricks to Start at Zero
007 Using an Array for Bricks
008 How For Can Loop on the Brick Array
009 Clearing Isolated Bricks in the Array
010 Label Deeply Stacked Closing Braces
001 Section Introduction
002 Display Tile Coordinate Near Mouse
003 Supporting Multiple Brick Rows
004 Changing Brick Count to Columns
005 Support Removal of Each Brick Position
006 Make More Bricks, and Smaller
007 Compute Index From Row and Column
008 Remove Bricks Under Mouse
009 Remove Bricks Where the Ball Goes
010 Fix Edge-Wrap Collision Bug
011 Bounce Ball When It Hits Bricks
012 How to Start the Ball in the Center
001 Section Introduction
002 Cutting Ball Code Into Functions
003 Understanding the Ball-Brick Side Test
004 Get the Ball Bouncing Off Brick Sides
005 Add Cheat to Reposition the Ball
006 Fix the Covered-Edge-Corner Case
001 Section Introduction
002 Keep Count of Bricks Remaining
003 Start with Empty Gutter at Top
004 Reset Ball at Start, Bricks After Last Hit
005 Reset Bricks When Player Misses Ball
006 Fix Bug with Hitting Bottom Bricks
007 Testing to Look for Remaining Bugs
008 Fixing the Ball-Stuck-Along-Edge Bug
009 Play Testing to Look for Bugs Again
001 Section Introduction
002 Now Lets Tear This Up
003 Remove the Paddle
004 Rename Brick in the Code to Track
005 Stretch Tile Grid to Cover the Canvas
006 Design a Grid Layout by Hand
007 Quick Example of Grid Map Design
008 Fill in a Basic Track Layout
009 Set Ball Start Location in the Array
001 Section Introduction
002 How to Create the Car Image
003 Turning on Headlights and Taillights
004 Import and Display the Car Image
001 Section Introduction
002 Replace Ball in Code with Car
003 Spin the Car Image
004 Drive the Car the Way It Faces
005 Use of Sine and Cosine for Games
006 Understanding Why We Use Sin Cos
007 Clean Away Outdated Ball Code
001 Section Introduction
002 Functions on Key Press and Release
003 Find the Key Code for Each Arrow Key
004 Crude Steering and Gas on Key Presses
005 Treat Keys More Like Buttons
006 Lose Speed From Driving Into Walls
007 Slow Down Over Time
008 Fix Cars Start Direction
001 Section Introduction
002 Label Car Tuning Values
003 Create Labels for Tile Types
004 JavaScript and HTML in Different Files
005 Give Common Graphics Code a File
006 Divide Code Into Files by Purpose
001 Section Introduction
002 Draw the Road Tile Image
003 Create Wall Tile Art
004 Load Your Tile Art in Code
005 Display the Tile Images
006 Stop Drawing Giant Rect Every Frame
001 Section Introduction
002 Bring Together All Image Code
003 Wait for the Last Image to Load
004 Connect OnLoad Automatically
005 Auto Count Images to Load A Bad Way
006 Auto Count Images to Load Good Way
007 Add a Basic Loading Screen
001 Section Introduction
002 Divide Project Files Into Folders
003 Create Images for New Track Tiles
004 Load New Track Images in Code
005 Put New Track Types in Level Grid
006 Get New Tile Types to Block Car
007 Show the Images for New Track Types
008 Make a Layout Using New Tiles
009 Tune Car Disallow Spinning in Place
001 Section Introduction
002 Save All Track Tile Art to an Array
003 Draw Track Tile Based on Index
004 Optimizing the Track Draw Loops
001 Section Introduction
002 Put Cars Vars and Functions in a Class
003 Update Use of Variables in the Class
004 Create Player Ones Car Instance
005 Make a Second Car for Player Two
006 Copy and Recolor Blue Car to Green
007 Import and Use the Green Car Image
008 Use Different Control Keys Per Car
001 Section Introduction
002 Decrease Time to Test the Finish Line
003 Vary Consequences by Tile Type Hit
004 Assign Each Car a Unique Name
005 Declare Winner When Goal is Reached
006 Understanding the Problem with Reset
007 Separate Active Map From Saved Layout
008 Reset When Finish Line is Reached
009 Reset Car Speed When Map Reloads
010 How to Support Multiple Level Maps
011 Racing Game Wrap-Up
001 Section Introduction
002 Start with Racing Source Minus Player 2
003 Rename files and variables
004 Rework Drive Motion Into Walking
005 Enlarge Tiles to Bring Camera Closer
006 Replace Racing Art with Dungeon Art
007 Support Partially Transparent Tiles
008 New Layout and Code for Keys Doors
009 Adventure Core Wrap-Up
001 Section Introduction
002 Many Balls in Grid
003 Scrolling Camera
004 Side View Platform Jumper
005 Moving Grid with Collision Gaps
006 Board Game with Mouse Control
007 Course Wrap-Up
001 Full Included PDF Textbook Hands-On Intro to Game Programming
001 Section 1 Review
001 Section 2 Review
001 Section 3 Review
001 Section 4 Review
001 Section 5 Review
001 Section 6 Review
001 Section 7 Review
001 Section 8 Review
001 Section 9 Review
001 Section 10 Review
001 Section 11 Review
001 Section 12 Review
001 Section 13 Review
001 Section 14 Review
001 Section 15 Review
001 Section 16 Review
001 Section 17 Review
001 Section 18 Review
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزشهای ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایلهای تمرینی و اسلایدهای مدرس
مدت زمان آموزش 4 ساعت و 46 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Udemy
این فیلم آموزشی اوریجینال بوده و به زبان انگلیسی ساده و روان ، در محیط نرم افزار و قابل درک برای همه تدریس می گردد.
قیمت : 11000 تومان
روش خرید: برای خرید "آموزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله JavaScript و HTML5 Canvas" ، پس از کلیک روی دکمه زیر و تکمیل فرم سفارش، ابتدا محصول یا محصولات مورد نظرتان را درب منزل یا محل کار تحویل بگیرید، سپس وجه کالا و هزینه ارسال را به مامور پست بپردازید. جهت مشاهده فرم خرید، روی دکمه زیر کلیک کنید.
2-فرم مربوطه را به صورت کامل و صحیح پر نمایید.
3-سفارش خود را درب منزل از پستچی تحویل گرفته سپس هزینه را پرداخت نمایید.
سایر محصولات :
خرید پستی آموزش کار با Evernote 2.0
خرید پستی آموزش Keying پرده سبز در After Effects CC
خرید پستی آموزش هک و ضد هک برنامه های جاوا
خرید پستی آموزش میزبانی برنامه و وب سایت های ساخته شده با Python Djangon بر روی Amazon Web Services
خرید پستی آموزش نصب ، تنظیم و کار با GarageBand
خرید پستی آموزش پیاده سازی و کار با SQL Server بر روی کلود AWS
خرید پستی آموزش طراحی وب در نرم افزار ادوبی فتوشاپ
خرید پستی آموزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله JavaScript و HTML5 Canvas
خرید پستی آموزش پیدا کردن آدرس های ایمیل دیگران
خرید پستی آموزش سایت سازی بوسیله HTML5
خرید پستی آموزش کسب موفقیت در آزمون IELTS Speaking
خرید پستی آموزش استفاده از سرویس های Azure Cloud در برنامه های موبایل
خرید پستی آموزش CISSP 2015 از موسسه ITU
خرید پستی آموزش یادگیری سریع HTML و CSS
خرید پستی آموزش 16 ساعته طراحی و برنامه نویسی ، برنامه های Android
خرید پستی آموزش برنامه نویسی وب بوسیله Microsoft Razor , SQL , jQuery
خرید پستی آموزش صحبت کردن به زبان فرانسوی
خرید پستی آموزش کسب موفقیت در یوتیوب - Youtube Ninja
خرید پستی آموزش کامل HTML5 Canvas برای مبتدیان
خرید پستی آموزش طراحی برنامه های موبایل iOS در یک روز - ساخت 6 برنامه
خرید پستی آموزش ساخت برنامه های اندروید با فریم ورک پایتون Kivy
خرید پستی آموزش آسان و عملی SharePoint 2013
خرید پستی آموزش ساخت آسان برنامه های Android و iOS بوسیله فریم ورک Ionic
خرید پستی آموزش حرفه ای و گام به گام Oracle SQL
آموزش Photoshop CC قسمت 3 : کار با فیلترها و اشکال
آموزش Google Cloud Platform
آموزش کار با فایل و دایرکتوری در سی شارپ
آموزش تنظیم چرخه سیگنال در درون برنامه Logic Pro X
مدیریت Linux با sed و awk
آموزش کامل و کاربردی مدیریت پروژه به کمک نرم افزار Microsoft Project 2010 منطبق با نیازهای بازار کار و آزمون 7
آموزش کار با Canvas در HTML5
آموزش نصب و پیکربندی و استفاده از Sage 300 ERP
آموزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله JavaScript و HTML5 Canvas
کلمات کلیدی :موزش ساخت بازیهای خاطره انگیز بوسیله انگیز بوسیله javascript ساخت بازیهای خاطره بازیهای خاطره انگیز auto count images wrap up001 section section introduction002 review001 section خاطره انگیز the ball the car موزش ساخت new track section introduction002 review001 bricks track start
- ۹۶/۰۶/۱۴